Весь мир — сложная машина, которую необходимо починить.
Эврика (англ. — «Cargo! The Quest For Gravity») — третья игра студии Ice-Pick Lodge. Была впервые анонсирована на КРИ-2010, была выпущена на западе в апреле 2011 года. Стала первой игрой студии, распространяемой через Steam.
Игра представляет собой смесь аркады, авиасимулятора и конструктора, причём пропорции каждой из составляющих могут различаться в зависимости от тактики игры.
Сюжет
В недалёком будущем в результате некоего сдвига в ходе функционирования Земли на планете исчезает гравитация, и теперь имеет ценность только то, что имеет хоть какой-то вес.
На затерянном в неназванном океане архипелаге терпит крушение дирижабль «Бегемот», пилотируемый механиком-стажёром Флокс. Население островов — уродцы-гнобы, а единственная власть — сумасшедшие механические боги, которые, как оказывается, и устроили авантюру с отключением гравитации.
Игра разделена на четыре сегмента, сменяющиеся в ходе сюжета после выполнения игроком ряда условий.
- Осень — первая и самая короткая часть, скорее обучающая. Дирижабль терпит крушение, игроку рассказываются основы игровой механики и даётся вводная информация о предыстории событий.
- Зима начинается с падения льдины и заморозки океана. Состоит из гонок на длинные расстояния (ставших возможными благодаря расширению твёрдой поверхности из-за замерзания воды) и подводных путешествий к вулканам.
- Весна — самый напряжённый и неравномерный сегмент, в ходе которого есть опасность потерять наибольшее количество гнобов. Ландшафт в это время неравномерный: есть и лёд, и водное пространство, и, собственно, суша. Цель периода — запуск фабрики по переработке Цвета, что косвенно можно считать отсылкой к игре Тургор.
- Лето — пора полётов, где необходимо задействовать для достижения цели одновременно метеориты, большой адронный коллайдер и даже земную ось.